Conquian é o mais antigo jogo de Rummy conhecido no mundo ocidental. O pacote de cartões para Conquian consiste em um pacote de 40 cartas. Existem dois jogadores.
O baralho consiste nos cartões A-2-3-4-5-6-7-JQK nos corações de ternos habituais, diamantes, paus e espadas.
Objetivo e Meld
O objetivo é ser o primeiro a "sair", combinando 11 cartas. Melding está colocando uma combinação válida de cartas viradas para cima na mesa à sua frente. Estas cartas viradas para cima são a sua combinação. As combinações permitidas são:
um grupo ou short de três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7 de Copas, 7 de Paus e 7 de Espadas em um
sequência ou sequência de três a oito cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva, como 4 de paus, 5 de paus e 6 de paus.
Note que neste jogo o ás é sempre baixo e o 7 está ao lado do jack. Então, quando as seqüências A-2-3 e 6-7-J são legais, o QKA não é permitido.
Em todos os momentos, a combinação que você tem na tabela deve consistir em uma ou mais combinações válidas separadas. Um cartão nunca pode fazer parte de mais de uma combinação ao mesmo tempo.
Observe que uma sequência não pode conter mais de oito cartões. Este comprimento máximo é definido porque você tem que combinar exatamente onze cards para ganhar. Para isso você deve ter pelo menos duas combinações. Se um deles tiver o tamanho mínimo de três cartões, o outro não poderá ter mais de oito.
Fim do jogo
O jogo continua assim até que alguém saia ou o estoque acabe.
Você sai fundindo a carta virada para cima do centro da mesa (descartada ou rejeitada pelo seu oponente ou recém-colocada por você) junto com todas as cartas remanescentes na sua mão (se houver). Seu meld na mesa consistirá então de onze cartas. Neste caso você ganhou e seu oponente lhe paga uma aposta fixa.
Se não houver cartas restantes no estoque e você não usar o cartão descartado ou rejeitado pelo seu oponente, você não poderá obter um novo cartão, pois não há mais cartas. Neste caso, o jogo é um empate, e alguns jogam que o próximo jogo é jogado por uma aposta dupla.
Observe que, embora você possa combinar dez cartas e descartar sua última carta, isso não vence o jogo nem termina a jogada. Se você fizer isso, você deve continuar jogando até obter uma décima primeira carta que você pode adicionar à sua combinação. Esta décima primeira carta deve ser descartada ou repassada a você pelo seu oponente ou devolvida por você depois de rejeitar a carta do seu oponente.